不进不退,这下许巍真的在路上了

作者: left_blank | 分类: Play | 娱乐 | 日期: 2006-03-02

去年的许巍让中国摇滚风光,更让自己风光。像他这样在主流边缘的歌手终于走进了大舞台,举行了个人的演唱会。虽然没有能够去到现场,在唱片里我确实也感受到一种无形的冲动——小演出看得多,想象得到大场地上一个摸爬滚打多年的摇滚人面对观众时的那种激动。毕竟那是所有做音乐人不可代替的梦想。十年的绝版青春在那一刻已经化成记忆,那么我们的许巍下一步会要走去哪里?
现在问这个问题,我想许巍自己也不能回答得清楚。就像我们的劳模在做报告以后,对自己以后的工作也会产生迷茫一样。许巍在去年做了太多的总结,给我们多次复习,在听众对他越来越熟悉之后,他的步子反倒迈不开了。不管是曾经的浪子许巍,还是后来开始领悟生活温暖的他,这下终于发现自己还在路上。既然这样,那就出版一张《在路上》吧。

  新专辑很明显的是一个瓶颈时期的选择,是精选和全集全部被拿来炒旧饭之后的剩余产品。谁都知道许巍在自己出唱片的同时,也给不少有气质的歌手(特别是女歌手)写了不少作品,其中当然就包括给田震大姐唱红的《执著》。《在路上》就是把十年来给其他人写的作品又选出一些来原人原唱。这种情况我们在《爱原色》,陈辉阳的《声音变魔术》,还有《自作自授》《Demo》等港台合辑经常听到。开始听到这些幕后的声音时我们还很感兴趣,想知道这些作者自己的声音是怎么样,还有他们原先的编曲是不是不同。还有很重要的原因是因为这些作品基本都不大在台前出现,有些神秘感。可相比之下,许巍的曝光率比他们可高多了,专辑也出了好几张。那么精选重唱的目的是什么?在全集之后再来一个补遗,生怕自己漏掉了什么?还是嫌别人的表达不如自己优秀,还得自己做个标准示范?

  老实说,许巍的歌曲还是有很明显的个人特点。即使是被田震唱红的《执著》,也有他的影子。更不说《纯粹》等歌曲了。所以不用许巍自己来翻唱,这些歌已经被打上了标签。听姜昕唱《潘多拉》也好,听田震唱《自由自在》也好,都是她们在许巍的基础上演绎。在新专辑里,只不过是换上了许巍最传统的吉他模式,有他特殊有些不经意的声音而已。不知道他自己是不是在这些老歌里感到了迷惘,反正像我这样的听众来说,要抉择都不容易:熟悉的编曲和演唱都是我们喜欢的许巍的方式,只要他这样唱,确实会有很多人喜欢。但是这些歌说实话又不是纯正的许巍作品,好几首的歌词都因为作词人的变换而失去了他本人的风格。这样唱起来又有点似是而非的感觉,特别是给王菲的那首《你》。如果是窦唯来唱他给王菲的还有点感觉,但是由许巍来唱黄伟文的作品,却没能表达出词里那种飘逸。

  就和周杰伦不断重复自己会令人厌烦一样,许巍的总结和重复一旦过度就会到达危险的边缘。好听不是一辈子的老本,还需要前进才能令人信服。十年的青春已成绝版,那就再来一个新的十年计划吧。老是走在路上,可不是什么好事。

平淡人生

作者: left_blank | 分类: Mood | 心情 | 日期: 2006-03-01

平淡绝不是平凡。平淡是一种心境,平凡却是随大众。如若你与众不同你就决不是平凡,正因为平凡你才会被众人淹没,活得无影无波。
释珈摩尼苦修几年,最终悟出“一切苦难来自欲望”。众生有太多的欲望,才演绎出一部部苦难的历史,而平淡正是超越欲望,超越苦难的境界。
假如你把事情做的有声有色,你就不妨平淡一些,不需要朝思暮想被提拔。一切都是自然而然的,你的才干不会被埋没,你的功绩不会被抹煞。
假如你为钱财为权势而寝食难安时,你不妨看淡一些。将事情淡淡看开,所谓生不带来死不带去,最重要的是自己要活得自然,活得真实。
假如你被人际关系搅得焦头烂额时,你亦不妨看淡一些。无需对人逢迎,无需向人低头。只要付出你的真诚,敞开你宽容的胸怀,你自然会与众人融洽相处。
无论昨天你曾是什么,曾做过什么。只要今天你能看淡,那么你就是你,就是纯洁的你,何必在午夜被以前的噩梦纠缠,就让一切淡淡随风吧!
其实,有时平淡也意味着看破,不是看破红尘,而是看破人生的短暂,看破人生的渺小。不要把自己看得过高,看得过重。法师的僧鞋上为什么要破六个洞呢?那是要出家人“低头看破”啊!低头是虔诚有礼,看破是看破六根、六尘、六大烦恼。我们不能像出家人那样完全看破,但至少要学着去看破人生的烦恼,看破世间繁华皆如云烟,淡淡的去看破,活得潇潇洒洒,活得清清明明!
东坡诗云:“梨花淡白柳深青,柳絮飞时花满城。惆怅东南一枝雪,人生看得几清明?”满城都飞着柳絮,一枝梨花从深青的柳树间伸了出来,雪样清丽的梨花开了遍地,看着这样美丽的景致,你又有什么事不能看淡呢?

竟然算是开始了办公室生涯

作者: left_blank | 分类: Chat | 闲扯 | 日期: 2006-02-28

没有想过我也会过上这种日子,喝茶水,看报纸,等着下班混日子

也或许是今天这样清闲,看来还是呆在一个大的企业里面做一个部门的员工比较清闲,不像以前那样累得臭死还挣不到多少钱。

或许说我有大量的时间可以利用了,自己学一点东西,做一点东西,利用以下时间吧

今天你“杀人”了吗?

作者: left_blank | 分类: Play | 娱乐 | 日期: 2006-02-28

“杀人游戏”是一个非常适合学生的游戏,因为他们有足够的人数和充分的时间。但实际上真正喜欢这个游戏的却大部分是已经工作的公司职员们。在国内,杀人游已经成为了很多企业内部培训员工的一种手段。记得以前在国内的时候,公司每天中午都会专门抽出一些员工来进行这个游戏,刚开始以为这是一种休闲娱乐的手段,然而渐渐地通过这个游戏,使同事们的感情得到了很好的维系,加强了团队内的认同意识。而对于那些搞销售和接待工作的人来说,在游戏中对口才的训练是任何其他的专业训练所不能比拟的。

杀人游戏的起源
  共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。
  还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
  由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且应该经历了一个相对漫长的过程。

杀人游戏的三个版本
  v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):
  10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
  v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):
  参加人数以10人—20人范围较好,最佳人数12–16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
  法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
  v3.0版(引入医生和秘密警察):
  医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
  秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察”你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
  秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
  医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
  某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
  某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
  某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
  杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
  医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
  秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的”护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功?把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
  警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
  人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
  胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

喜欢“杀人游戏”的N个理由
  经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福。“杀人游戏”吸引人的N个理由:
  1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。
  2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义。
  3.“杀人游戏”让你学会看人。
  4.“杀人游戏”让我们学会信任,有人说“杀人游戏”是一个人骗人的游戏,我不同意。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。
  5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题。
  6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。
  7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。
  8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。
  9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。
  10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?
  11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。够假的,hoho。
  12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。
  13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。

杀人游戏技巧篇
  a、在发牌阶段就可以开始观察每个人的表情,有些人拿到角色后会有一些兴奋的。
  b、在黑夜中仔细利用自己的耳朵,如果身边有些异常的动静,那么他有角色的可能性就会很大。
  c、如果你是警察,在黑夜中睁眼的时候还是要仔细观察每个人,那些姿势可疑或者和刚闭眼时的姿势有很大差别的人就可能是杀手。
  d、第一天一般会随便选一个人杀死,因为不好判断,不过如果有的人很紧张或者暴露得很明显,也可以先杀掉他再说。?
  e、白天说话条理不清的人一般有角色,要通过细致的观察可以确定那个是杀手。
  f、随便跟风,经常转移别人注意力的一般是杀手,他们会保护自己的同伴(当然有的高手会牺牲同伴不暴露自己)。
  g、当警察确定自己处于优势并却很确定谁是杀手的时候,可以跳出来指认一个杀手,并说服平民举手表决杀掉他。
  h、当杀手认为自己处于优势的时候也可以跳出来冒充警察,并说服其他人杀掉警察以取得胜利。
  i、平民也可以跳出来冒充警察,这样的话可以保全警察的安全。
  j、(建议)黑夜的时候杀手在确认自己占据优势的时候可以选择自杀,这样可以搅乱其他人的思路,获得主动权去赢得游戏。
  k、白天裁判说的话虽然不都是真的,但是了解裁判说话特点的人可以发现蛛丝马迹,确定其他人的身份。
  g、不要为自己的死去太多伤心,因为这个时候你有充分的时间观察每个人的特点和分析方法,多了解他们,多学习他们,以后自己也会成为高手。
  (特别提示:新人要注意了,玩杀手一定要多说话,这样才能锻炼自己并且让别人摸不透你的角色,但是结果可能会成为白晶晶<总是在第一个黑夜被杀掉的人>。

记得一个“老杀手”对我说过,杀人游戏能让人学会如何“欺骗”别人,如何“隐藏”自己,但更重要的同样也让他了解到了信任的重要。因为很多事情是在想象中进行,所体现出的怀疑与信任才非常明显,直接导致警察的输或赢。其实“杀人”在很大层面上让大家体会了团队精神,教大家学会该怎么看人,而很多人也习惯了站在别人的角度去看问题。随着越来越多的人开始了解喜欢这项游戏,不少人还自发组织了“杀人俱乐部”,在这里,没有任何的功利因素,纯粹是一种放松和娱乐,或许在不久的将来,人们见面的第一句话就是“今天,你杀人了吗?”

打车上班

作者: left_blank | 分类: Chat | 闲扯 | 日期: 2006-02-27

乍一看烧包的不行,实则无奈之举

下雪路滑,没法骑我心爱的俩轮跑车了,只能坐公交,但是,公交也跟我较劲,等了10分钟愣是没来,没辙,只能打车去,我可不想迟到

还好,像我这样处境心理的人还有几个,于是,顺路的几个哥们开始合伙搭车了

也还不错,两块钱,享受了一个舒服,至少比坐公交爽,下次还打车

成为设计师的步骤

作者: left_blank | 分类: Design | 设计 | 日期: 2006-02-27

1.时不时开着你的Audi TT 出来炫一下。
2.只穿黑衣服,当然是那些名声显赫设计师的作品,当有人问起你的衣柜,你要讲述一个充满幻想的故事片:你在某服装秀(当然里面必须有一些时尚的名字,如Erik Spiebermann)听说了一家小店,你喜欢在那里买套装。注:它必须是你开车行驶至少500km才到达,而且它要有一个时髦的名字。
3.记住100个顶尖公司和设计师,一但有机会时,要时不时不经意的说出他们的名字,还要记住100个最大的世界范围的预算项目。还有,你本应该在那100家顶尖公司中的一家工作。
4.不要听流行音乐!要经常听那些奇怪的,没人知道也没人听得懂的边缘音乐。
5.只读时髦的,畅销的书,特别是别人在场时;只能买设计书籍,最好它们从外表看上去很漂亮。
6.不要关注技术问题和实际实行,那是自寻烦恼,要知道那是技师、程序员、印刷师及那些地位地于你的人的工作。你,是个艺术家!
7.工作时要傲视群众。
8.有个漂亮的女朋友 。
9.随身携带一块素描板,就酸你连一笔也不会画!同样,随身携带公文包,Organizar(当然是电子的)!
10.不要忘了-你是这个星球上唯一一个有创造力的人。
11.多用一些英语短语,最好用法语,说不出时,就自己编造。
12.你的香烟应是一种外国的,特别的,没人听说过的牌子,如果是那种手工卷制的就更好了,这点对于其他个人用品也适用。
13.经常与最漂亮的人一起抛头露面。
14.只与那些你在风景胜地拍写真集时遇到的顶极模特和明星保持交往。
15.每周去找形象设计师将你彻底的改头换面,但要保密,别告诉别人!
16.只买设计们用的家具,把多余东西扔掉吧,还有那些不够酷、过时的音响,你的专业器具一定要紧跟形势。
17.不要微笑!(千万不要大笑)
18.每周都去整容门诊,告诉所有人你是从生下来就这么漂亮。
19.别管别人是否感兴趣,炫耀你的高雅品味!
20.以你的头衔为荣,见缝插针地运用它。
21.用不着关注少数群众。
22.要保持活跃的思维,甚至坐在马桶上时,灵感经常从这里产生!
23.要时刻显的很忙!
24.光顾健身中心,日光浴室。
25.每天至少16小时工作时间!
26.象座火山似的抽烟吧,灵感来自于烟雾缭绕。
27.对别人要嗤之以鼻,否则,你就不能在这项工作中长久存活。
28.参加所有的创意比赛,若不能参加,记住参赛者的名字,这有利于随口漏出几个名字。
29.时刻保持睿智和良好的情绪。
30.只看嘎纳电影节获奖作品,认为那些流行作品是粗制滥造的。
31.尽可能多发表文章关于你和你的设计。
32.刻意轻视那些没文凭的同事。
33.嘲笑周围的穷人,无(低)教育者,但不要面露笑容(见17条)
34.要神秘,尽可能使自己引人入胜(但注意,不要穿的花哨)
35.反对任何事物,你是个无信仰者。
36.拒绝团队工作,要知道你是一个艺术家!
37.不要被程式所束缚,当然也不要被这37条所束缚

哈哈哈哈哈哈……